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lesson15教学设计、教案下载

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1、热身/复习(Warm-up/Revision) 

(1) 游戏:将学过的单词的图片和本课单词的图片(不完整的)贴到黑板上,让学生猜一猜,What's this in English?猜错的扣分。

(2)谁的记忆好?几个学生站成一排,第一个学生说出自己喜欢吃的水果,如:I like apples.第二个学生重复前一学生说的话,还要添加一种水果,如:I like apples and pears.依此类推,记得最多的学生为优胜者。

2、新课导入(Presentation)

(1)将本课新词的图片贴到离自己稍远的地方,指向远处的图,  问What's that in  English?引导学生用It's a/an...进行回答。同时注意对比this和that的区别。

(2)通过对比的方式,加深学生对What’s this?和What’s that?的理解。教师把orange的图片贴在靠近自己的黑板上,把watermelon的图片贴在离自己稍远的黑板上,问What's this in English? It's an orange.What's that in English?  It's a watermelon.然后调换orange和watermelon的位置,再问同样的问题。

(3)学生有可能将potato猜成kiwifruit,或将tomato猜成orange,教师就给学生解释这两组水果的区别,并将完整的图片贴到黑板上。如果学生猜出pineapple,问学生Can you spell it ?请学生拼出这个单词,并板书在黑板上。

(4)在游戏的过程中,当学生猜出某个单词时,教师问学生Are you sure?当学生回答问题声音比较小时,教师适时地说Pardon?这两个句子都是为后面的学习打基础。

(5)听录音,跟读本课课文,然后请学生表演。

3、趣味练习(Practice)

(1)Let's play another game.学习Let's play部分的指令,先通过徒手的动作练习,然后用实物进行练习,可扩展一些文具等。待学生掌握后,分小组进行比赛,看看谁最快,错的同学被罚下去(Out!)。先由教师发布指令,同学做动作,

   然后由同学发指令,教师和其他同学一起做动作,教师可以故意做错,被罚出,提高学生的积极性。

(2)看谁跑得快!教师把这一单元学过的单词图片贴在黑板上(也可由教师或学生画出)。学生分两组,教师发指令Run to an apple!或Jump to an apple!学生跑或跳向apple图片并拍打一下它。谁先准确拍到就为该组赢得一分。

4、课堂评价(Assessment)

完成活动手册的内容。

教师应在本课的评价活动中注意激励学生相互评价,在已学知识基础上获取新知识并敏锐感受新知识的常识,建议教师采取以下方法:

(1)教师画出放在远处和近处的水果的图画,引导学生用this/that加以对应。

(2)教师鼓励学生对自己的学习体验过程进行观察,看一看,谁能更迅速地看出this与that的区别。

5、补充活动(Additional activities)

当学生熟练掌握所学指令后,可以做Simon says的游戏。游戏规则:If you hear Simon says:Show me the apple,show the apple to the teacher quickly.If you hear Show me the apple,这句话里面没有Simon says,please do not show the apple to the teacher.

 

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